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第六十九章男女之情三部曲(4/4)

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够对整体的平衡产生影响,这就是性选择。这样我们可以理解孔雀对生存是累赘的羽毛,因为在高维结构的博弈中,性选择与生存能力的博弈达成的均衡是一种比较随机的状态(多均衡),一旦形成就会形成一定的惯性,即物种的分化。

本质上******是通过多层次的感觉来给个体带来愉悦感:视觉,对不同部位的形状的大脑产生的刺激;触觉,手(主要,具备多感觉器)和其他器官(舌头,皮肤)的接触;听觉,如同娇喘等等携带信息的特定频率组合模式;嗅觉:人体发情的激素分泌剧烈变化可能会带来体味的变化;味觉:同嗅觉。这是基本层次的划分,实际上这还不够基本,只是我们在宏观层次习惯了这五种感觉的划分。而且在分析结构这样的高维结构中,这些感觉不是相对独立的,而是互相耦合相互作用的,这些感觉本质上是比较高维的对信息的处理。理论上我们可以继续划分为基本的反射,乃至细胞的活动,但这就需要很大的运算量了,我们还是以宏观的本征来理解。而且网络的分形结构的层次关系可以表达为模糊数学的多层次耦合,即特定的层次可以表达为其他层次的组合,如a=20%b+30%c+50%d,这可以对应于拓扑结构的不变量。就******来说,不同感觉的叠加组合可以构建更高维度的感觉,这体现于大脑的快感。

当然游戏很注重交互,这可以用动态博弈来表示。由于网络结构的博弈是多层次的,我们最后只能从统计层次来理解。以运动抽象表达为博弈,这种相互作用能够在统计层次有性质的涌现。静态的博弈可以很快收敛,动态的博弈则更具备混沌的不确定性。

而交互,就是反馈形成的基础,反馈是基本的交互的宏观表现。就性来说,这就构建一定的确定性,从而让人感觉到一种权威感,从而更加促进大脑的愉悦。

以上,我们通过构建不同感觉的耦合来使得最终通路,大脑产生的愉悦感,来解释个体层次对性的偏好追求。这是一种社会发展的源动力,能够通过一定的拓扑变构,即层次的选择性表达来解释其他层次的变化。其中交互是更高维度的感觉的耦合。本质上,这是对群体繁衍的本能的一种降维,即对个体性质的探讨,可以观测到一定的相似性,这更加佐证分形时空观的正确性。

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